发布时间 : 2025-05-07
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根据前《战地5》游戏叙事总监Armando Troisi在其领英个人资料中的信息,自2018年11月20日备受争议的《战地5》发布以来,其总销量已超过1400万份。这款游戏在发售后不久的两个多月内便达到了全球销量730万份,尽管这一数字仍比EA的预期少了100万份。
EA的首席执行官Andrew Wilson指出,《战地5》的销量未能如预期,主要是受到多种因素的影响,如发售时间推迟、市场上竞争对手众多,以及游戏模式的开发顺序存在问题等。然而,令人欣慰的是该游戏的销量在五年后实现了显著增长,对此外界分析认为,这主要得益于游戏多年里的显著更新,积极解决了玩家们提出的各种意见和批评。
此外,《战地2042》的销量惨淡也促使了大量新老玩家回归《战地5》,这或许为其销量的提升提供了有力支持。目前,EA旗下的工作室正在全力开发新的系列作品《战地6》,旨在重新定义“该系列的未来”。
根据泄露的预发布版本游戏玩法显示,《战地6》将保留经典的破坏元素,结合高度令人满意的游戏方式,在开发过程中也注重参考玩家反馈,以确保能提供比《战地5》和《2042》更为出色的游戏体验。
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