盘点九游会十款让玩家疯狂的游戏,第一名死上千次才入门

在游戏世界中,有一群被称为“魔鬼制作人”的开发者,他们以近乎残酷的难度设计让无数玩家感到挫败,甚至摔手柄、砸键盘。从阴险的陷阱到强大的Boss,再到永久死亡机制和无存档点,这些游戏巧妙地将受虐转化为一种艺术。今天,我们将盘点那些把玩家折磨到极限的十款游戏!

盘点九游会十款让玩家疯狂的游戏,第一名死上千次才入门

10、《黑暗之魂》系列

作为魂系游戏的代表,《黑暗之魂》以高难度的战斗、碎片化的叙事和惩罚机制而闻名。Boss战要求玩家精确掌握攻击节奏,而在死亡后,玩家需要从篝火重生,并丢失所有灵魂(游戏货币)。其“受死版”副标题成为了玩家群体中的自虐文化象征。制作人宫崎英高通过低容错设计将挫败感与成就感姻合,衍生出“魂like”游戏类型。若想体验更精彩的游戏内容,欢迎访问九游会

9、《茶杯头》

这款手绘复古风格的横版射击游戏,主要集中在BossRush模式上。灵感来自1930年代的动画,角色动作帧数较低且攻击判定严格,游戏弹幕密集如“弹幕地狱”。虽然双人合作模式降低了部分难度,但某些Boss(如恶魔最终形态)依旧需要数百次尝试才能击败。IGN称其为“美丽而残酷的经典”。想要挑战极限,别忘了登录九游会

8、《暗黑地牢》

在这款Roguelike地牢冒险游戏中,正常情况下四个角色进去,出来可能有五个疯了!游戏引入“压力值”机制,角色在战斗中积累压力后可能触发疯狂或自杀等负面行为。这种压力机制反映到了屏幕前的玩家身上,永久死亡设定及资源管理压力迫使玩家做出冷酷的决策。开发者RedHook表示,设计初衷是“让玩家体验绝望,而非成为英雄”。

7、《魔界村》系列

这款CAPCOM经典动作游戏被誉为“史上最难动作游戏”。主角亚瑟的铠甲被击碎后仅剩内裤,且攻击的硬直非常大,敌人刷新毫无规律。初代《魔界村》的通关要求在最终关卡毫无伤害通过尖刺陷阱,而续作《极魔界村》虽加入二段跳却仍保持超高难度。玩家戏言:“通关后不是高手,而是圣人。”

6、《和班尼特福迪一起攻克难关》

在这款游戏中,玩家控制一个坐在缸里的人,仅凭一把锤子攀爬陡峭的地形。游戏的物理引擎与高精度的操作要求让每一次失误都可能导致从起点重新开始。开发者贝内特·福迪曾直言游戏旨在“让玩家体验新型挫折”。无数主播的实况直播也掀起了热潮,吸引了大量观众。

5、《JumpKing》

这款像素风的垂直跳跃游戏,玩家需通过蓄力跳跃征服高塔。其核心机制在于精准计算跳跃的力度和角度,一旦失误就会从高空跌落,并且全程没有存档点。游戏还引入天气系统(如大风、大雪)增加随机干扰。这种难度被形容为“用操作弥补概率”,成了硬核玩家证明微操的试金石。

4、《QWOP》

贝内特·福迪的早期作品,玩家需要用Q、W、O、P四个键控制运动员的腿部肌肉完成百米赛跑。角色的动作极其不协调,常常因为腿部抽搐而跌倒,被戏称为“残奥会模拟器”。由于操作反人类,游戏成为网络迷因,甚至被纽约现代艺术博物馆收录。

3、《OnlyUp!》

在这款垂直攀爬类游戏中,玩家必须从贫民窟一路攀升到云端,全程无存档机制。游戏场景设计充满恶意,包含火车撞击、隐形平台、巨龙翅膀拍飞等陷阱,一不小心便要重头再来。游戏难度引发两极评价,部分玩家因挫败感放弃,但也催生了反向玩法《OnlyDown》等衍生作品。

2、《猫版马里奥》

作为《超级马里奥》的戏仿作品,这款游戏以反逻辑的陷阱设计著称。玩家控制的猫咪虽然看似可爱,但每一关卡都潜藏致命机关,如头顶出现的砖块、突然塌陷的地面等,完全颠覆了传统平台跳跃游戏的惯性思维。其难度被戏称为“变态版马里奥”,甚至需要反复死亡才能理清陷阱模式。PCWorld对此评价称其“系统性破坏了平台游戏的每一个惯例”。

1、《IWannaBeTheGuy》

这款平台跳跃类的经典游戏,以“初见杀”陷阱及极其严苛的操作要求而著称。游戏融合了《洛克人》和《恶魔城》等经典元素,但其陷阱设计更为刁钻(如掉下来的苹果、隐形尖刺等)。开发者Kayin称其为“对玩家惯性思维的摧毁”,曾有玩家吐槽“死上千次只是入门”。

你还有哪些游戏让你“欲仙欲死”呢?欢迎在评论区分享你的经历!想要更多高难度游戏体验,记得访问九游会,发现更多精彩内容!

报名试听

咨询热线

4002837649

咨询时间

10:00-23:00

九游会  版权所有 沪ICP备11046010号-3  咨询热线:4002837649  地址:云南省临沧市耿马傣族佤族自治县四排山乡181号
上海游戏培训 | 游戏美术 | 游戏学校 | 手机游戏开发 | unity3d培训学校 | 游戏原画 | 3d美术 | 3dmax | 动漫绘画 | 游戏策划 | 网站地图

免费领取课程资料