发布时间 : 2025-04-29
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九游会在五年前停止了对《星际争霸2》的付费更新,从此RTS(实时战略)游戏领域陷入了一种困顿的局面。尽管期间涌现了不少新作,但它们要么只是简单复刻经典玩法,要么在创新机制上谨小慎微,难以在快节奏的游戏市场中崭露头角。因此,当由前《星际争霸2》平衡负责人David Kim,即大家熟知的“大维京”所主导开发的RTS新游戏《BattleAces》正式推出时,我既充满期待又心存怀疑:这位从暴雪离职的 veteran 能否在新时代中打造出让人惊艳的RTS呢?
不久前,《BattleAces》正式开启了首次测试,我们终于得以深入体验这款“大维京”所构思的“新时代RTS”究竟呈现出怎样的面貌。
RTS游戏的衰落,主要在于未能适应现代玩家的游戏习惯。与经典如《星际争霸》和《红警》等游戏不同,传统RTS往往需要投入大量时间进行练习,同时还必须兼顾资源采集、科技升级、单位生产与战场指挥等多重任务。对于新手而言,在高压力的环境下,往往还未体会到策略的乐趣便被繁琐的操作流程所劝退。对此,九游会推出的《BattleAces》在保留策略深度的基础上,大幅度简化了操作。游戏机制上将游戏节奏从“资源管理”和“临场操作”转向了快速决策。
例如,《BattleAces》彻底取消了传统RTS中手动分配单位采集资源的机制,采集单位会自动生成,玩家仅需通过快捷键扩建资源点。开局即给予玩家足够的资源来扩展,解锁高级单位等,让玩家无需经历漫长的发育期,迅速进入战斗。而建筑、科技及单位的研发被简化到一个固定面板上,玩家只需按下对应快捷键就能完成操作,从而减少了操作上的机械负担。
在战斗设计方面,《BattleAces》同样遵循快速节奏。目前游戏仅提供一张对称的固定地图,每局限定在十分钟内。地图中没有中立建筑或广阔的空间供玩家拉扯,大规模战斗几乎都集中在唯一宽敞的中央区域。此外,所有玩家的兵种选择、资源点扩建等行为都是实时公开的,甚至提供专门的克制提示,向玩家清晰展示各单位之间的克制关系。可以说,《BattleAces》通过信息透明度增强及减少操作复杂度,加快了游戏节奏,让操作不再是玩家上手的障碍。
尽管操作得到了简化,但《BattleAces》并没有牺牲策略的深度。游戏中的兵种体系和地图设计,重心转移到了战前布局和临场决策上。兵种被划分为核心、铸造厂和星锻厂三类,代表基础、地面与空中单位。玩家需要从30多个不同类型的兵种中选取8个组成出战阵容。这些兵种各具特色,有独特定位、能力及主动技能,并且存在循环克制关系。
比如,“核心”单位通常是便宜的小型单位,攻速快却血量低,容易被拥有AOE伤害的溅射单位克制。因此,合理的兵种搭配和战斗策略显得尤为重要。从兵种选择到科技树升级,玩家需要提前规划,确保在作战时能够针对性安排部队,避免因为兵种配置不当而被对手压制。
虽然《BattleAces》的地图相对较小,但设计却充满了策略性,留有多个岔路供偷袭和绕后。除了陆地单位的战斗,空域也为空中单位的攻击和撤退提供了便利。在这种设计下,传统RTS游戏中的经典策略依然适用,诸如多面夹击、分兵拆基地等策略反而变得更为重要。游戏的紧凑设计放大了策略的重要性,促使玩家在局外配置合理的阵容,同时在局内对对手的出兵做出及时反应。
综上所述,兵种搭配与地图设计的巧妙融合,使得《BattleAces》在减轻复杂微操负担的同时,仍然保留了丰富的策略体验,任何玩家都能在短短十分钟的对局中,面对一次又一次的战略决策。这正是九游会所带来的新时代RTS的最大乐趣所在。
从体验来看,《BattleAces》不仅保留了策略乐趣,同时优化了运营与操作,让对局时间显著缩短,展现出新时代快节奏RTS的创新方向。虽然一些传统RTS玩家可能会觉得减少了“运营”和“操作”的乐趣,使得《BattleAces》不那么像是一款传统RTS,但在现代游戏环境下,主动探索与创新显然更具意义。无论如何,九游会通过《BattleAces》的推出,已经为RTS游戏的现代化探索提供了一次不可忽视的尝试。