发布时间 : 2025-04-21
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我们之前已报道,九游会的《天外世界2》将对天赋系统进行重新设计。开发商Obsidian在最新的IGNFirst专访中透露,为了响应玩家对“更大、更自由世界”的期待,本作还将大幅扩展游戏区域。游戏总监Brandon Adler表示,在保留前作结构的基础上,本作将引入更广阔、密度更高的开放区域,每个星球与卫星都将拥有独特的风貌以及叙事驱动的环境设计。
演示中展示的新区域“金脊”(Golden Ridge)位于多拉多星,这是一片融合战壕遗迹、工业设施与变异野生生物的荒漠地带。美术总监Daniel Alpert指出,他们受到西部拓荒与一战战场的启发,塑造出更为粗犷的美术风格,同时延续了系列的复古未来主义基调。
Adler进一步强调,美术风格是为了服务于游戏叙事的。他表示:“在我们制作任何区域前,都会进行深度讨论,从整体叙事、不同派系的动机到他们之间的利益分歧。”他举例说,美术团队与剧情团队会密切合作,以确保美术和剧情相辅相成。“比如我们在某处设计的战壕,可能是出于玩法考虑,但我们同样会讨论,这在故事上是否合理。”
正如所有优秀的RPG一样,场景叙事巧妙地编织进了游戏的整体叙事。Alder透露:“我们努力在各个场景中,使玩家一进入就能见到重大事件正在发生,从而牢牢吸引他们。”
开发团队还精心设计了玩家所能看到的世界,确保玩家的目光能够关注到主线任务之外的区域,促使玩家偏离主线轨道进行自由探索。游戏还强化了探索的正反馈机制,即使是在没有明确任务或剧情的区域,也值得玩家一探究竟。
随着游戏离发售越来越近,期待制作团队会发布更多消息,关于《天外世界2》的最新动态,我们也会持续报道,敬请关注九游会!