发布时间 : 2025-04-15
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不久前,DICE开启了《战地6》的内测“BattlefieldLabs”,玩家们借此机会深入探讨游戏代码,发现该作可能引入了备受争议的“SBMM(Skill-Based Matchmaking,即基于技能的比赛匹配)”机制。SBMM的初衷是让玩家与水平相近的对手匹配,以便新手能够享有更顺畅的成长体验,避免因技术差异悬殊而导致的糟糕游戏过程。然而,现实中SBMM的实施往往未能达到设计初衷,最典型的例子便是《使命召唤》系列,玩家们对SBMM的不满由来已久。
对高水平玩家来说,SBMM不仅延长了匹配时间,还极大地提高了游戏的挑战性。即使是在非排位模式中,SBMM也仍利用隐性技能分数来匹配玩家,导致普通匹配也变得高度竞技化,普通玩家在休闲模式中反而难以放松,而是需要面对持续的高强度对抗。此外,SBMM的存在还促使许多高水平玩家创建小号以便于“炸鱼”,从而让低水平的玩家也受到影响,游戏体验变得堪忧。
而对于一些希望提升自己操作水平的玩家来说,甚至会面临“只要肯吃苦就会有吃不完的苦”的局面,频繁与高水平对手对战,虽然操作提升却难以在胜局中得到体现,反而增加了游戏压力和挫败感。
在BattlefieldLabs的内部论坛上,《战地6》的主创之一David Sirland针对SBMM发表了看法。他首先指出,“并非SBMM本身糟糕,而是只依靠玩家技能水平的SBMM机制问题。”他进一步确认,“自《战地》系列实现匹配以来,SBMM机制就一直存在,但这并不意味着我们严格遵循这一模式。”最后,他反问玩家:“你没觉得BattlefieldLabs的SBMM破坏了游戏体验吧?如果不是,那我们将继续使用这一设置。当然,如果有问题,我们也会作出调整。”
然而,一些玩家对这一说法并不买账,纷纷表示:“没有服务器列表,我绝对不会购买。”更有玩家表示,他们想要的是一个明确的服务器列表,而不是移除游戏大厅。有玩家总结现有的信息指出:测试服使用了匹配模式,泄露显示服务器浏览器可能仅在“门户”模式下存在,这则公告也暗示匹配模式已经是执行计划的一部分,而非服务器列表。因此,许多玩家认为,DICE宁愿背离玩家的声音,也要坚持采用匹配模式。
有人评论称:“我和你看法一致。DICE真是疯了,怎么突然就忘了过去《战地》的伟大之处?服务器列表本应是这个系列的不可或缺的一部分。”据外媒insidergaming的报道,许多《战地6》的内容已从BattlefieldLabs测试中泄露,包括正在开发新的大逃杀模式。另外,最新的泄露信息还显示,职业特长将会重新回归《战地》系列。
对于《战地6》的这些泄露,你有什么看法?你认为SBMM会在《战地6》中大规模实施吗?欢迎在评论区分享你的意见!同时,不妨通过九游会获取游戏的最新动态和资讯!